
2、角色设计
这部分我也是改了再改,下面是最初稿和最终稿的对比:
人物设计图:
改变人物形象的原因在于前者太过简单,人物形象不够美观,线条不够突出,老给人一种死板的感觉,甚至有种恐怖的感觉。于是我在借鉴网上资料的同时,根据人物特性,加上一些标志性的物件,尽量避免模型给蒙皮和动画带来一些不必要的麻烦,减少后面的工作量,用最少的网格概括最整体的造型,在不影响整体效果的同时减轻渲染负担。
关于其它角色的设计,我也是在片子的制作中慢慢形成的,比如说“贞子”的那张“小新”脸,当我做到贞子爬出井口的时候,我还没有决定到底用谁的脸,在众多的“候选脸庞”中,我筛选出了“小新”和“海绵宝宝”的脸,考虑到视觉效果和同学给我的建议,最终我选择了“小新”。
“伏地魔”这个角色的设计令我不是很满意,我只是想加进去一种不寻常的动画形式,在《妖术》原著中确实有一个纸片形式的妖怪,还有像《南方公园》中有用真人头像作为动画角色的先例,我就把两者结合起来创作了这个角色。
“史密斯”这个角色没有什么好说的,单纯的“剽窃”,只是给他加了一个终结者似的出场,还有一个比较悲惨的结局。
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