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Maya的Fur系列教程之渲染篇 RSS订阅

Maya的Fur系列教程之渲染篇

发表时间:2005-05-01

作者:剑工场

   感谢看过创建篇的朋友,相信你Fur的基础应该是没问题了,可是要做出逼真和自然的毛发,光考上一节的基础是远远不够的。
   今天我们来集中讨论一下Fur的渲染问题。

   学习内容:
   1 设置Fur与灯光的连接
   2 Fur的渲染基础
   3 灯光Fur Shading/Shadowing属性
   4 烘焙属性
   5 用software渲染的Fur投影
   6 Advanced Fur Rendering(外部渲染器)
   7 MentalRay中的Fur渲染及优化

   1 设置Fur与灯光的连接
   Fur是Maya后期的特效之一,所以在渲染时,默认是不参与灯光阴影组的计算的,要渲染有光影效果的Fur必须将Fur与灯光连接。
   操作如下:选择灯光(如果有多个灯光,操作一样),加选Fur执行Fur->Fur Shadowing Attributes->Add to Selected Light。

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   2 Fur的渲染基础
   Fur是Maya后期的特效之一,很像PaintEffect,区别是Fur不能在Maya下转换为geometry(几何物体),但是在渲染时Fur同样是转换为geometry(几何物体)而被渲染器所接受计算的。
   从渲染报告窗口的这段话不难看出,Fur在渲染是同样也是被转换为geometry(几何物体)的,所以Fur的Density(密度)是影响Fur渲染速度的原因之一。同理,fur的Density(密度)越大,转换的时间就越长。
   高精度的显示会加重系统对显示的工作量,对于渲染影响并不大,可是对于整个系统的负担是分配给内存和现存的,由于大量的内存和现存被用于Fur的显示,在配置较低的系统上,同样也会因为高精度的显示而拖慢渲染速度。

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   影响Fur的渲染效果因素很多,其中被连接灯光下的Fur Shading/Shadowing属性最为重要。

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   3 灯光Fur Shading/Shadowing属性
   灯光的类型不同,Fur Shading/Shadowing属性的参数也不相同。
   当转换灯光类型后,需要重新指定Fur->Fur Shadowing Attributes->Add to Selected Light。

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