
11、保持树群被选状态,在modify展开camara,pick我们场景里的相机,这步很重要,之后场景的树群的正面就始终朝向我们的相机。做动画远距离就不容易穿帮了。
点击放大
12、树群分布基本设置完了。接下设置树的材质。在材质编辑器的示例球下,点standard,选多维材质。
这里我用六种树进行混合,也就是说将来我们公园里的树群将有六种树。我们可以根据自己需要设树种的多少。
点击放大
13、每种子材质也就是每一种树的设置用透明贴图,在diffuse color通道和opacity通道分别贴一张树图和树图的黑白图,这个大家应该都会。
点击放大
14、把多维材质扔给树群,渲染一下,我们发现树群只有一种树,也就是多维材质里第一种树的材质,而且树的大小都一样,比较假,别急啊您,在modify里展开tansform调整scale里的参数。这个参数使树群里的树高宽在一个范围里随机变化。
点击放大
评论加载中…