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“苏醒”制作的详细介绍 RSS订阅

“苏醒”制作的详细介绍

发表时间:2005-07-26

   当我建立完墙之后,又产生一系列的想法。这是肯定的了。
   毕竟我所建立的墙,在我的创作过程中,直到最后完成它墙体都是衬托主体的道具,但又无法忽视的重要道具。
   希望大家明白这点。我拿出来了以前制作过的人体模型,本来她是一个完整的。但是在这里我不需要她的完整,只需要她应该在这张图里所扮演主角的部分。我做了一些模型上的形态调整。位置和角度调整,最终得到了我需要的那种与墙体之间的关系:我需要身体与墙体接触的部分有种连在一起的感觉。如图:

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   道具是在创作的过程中不断的联想得出的产物,不知道我这样说是否正确,但我觉得它有一定的道理,不知道该用什么成语来修饰它,叫做随机应变吧。但是主题不能动摇,主要气氛不能改变。
   道具的添加不是随意的。讲究的是与主体之间的协调关系,对比关系就是衬托。
   我在这张图中,为墙面上又添加了2条锁链(我觉得加上锁链不是十分成熟的想法。就是协调关系,算了,暂时不管了,总是自己原谅自己)。想过了,这张图的名称为:苏醒。所以我安排了2条并不十分合适的锁链。只是借锁链来体现一下现在人们思想的枷锁。暂时不说它所体现的了。

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   这感觉和我们画一张画的步骤差不多。先画出整体图画的所占的范围,然后画出主体。渐渐添加细节。
   现在我们有了这个大致的范围了。细节我们也稍微添加了一些然后我们回到主体上面,为我的主体添加细节-------头发。头发我仍然用的是PLANE制作。方便又容易操作。尽管毛发插件制作出来的效果非常的棒,我没有选择毛发插件的原因,是根据这张图的整体感觉来的。后面我再说明。
   千万不要当我这儿是在唠叨教程之类的想法。我只是想谈谈我的作品从创作到完成的一个过程。顺便说一下,我建立PLANE为头发模型后,在调节形状之前,我给它了UVPLANAR

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