
到目前,基本细节已经出来了。但是,要想有大自然的感觉,自然少不了植物。而在这张图中,除了主体,只有一堵墙,呵呵,心里早有准备。
墙上的植物除了青苔,要更好的表现自然,那就是藤。藤枝,藤叶。
为了藤枝藤叶,我花了1天多的时间去想怎么做最好。于是我开始想到插件的强大功能。问朋友,问老师,结果插件种类太多,而我又一样也未接触过,实在是眼花。其实,我就是太懒了,最后,我还是选择了老老实实的LOFT制作一枝,2枝,别笑我笨。笨方法不见得不好!同样制作叶子,PLANE,调整COPY ,旋转,移动,再COPY。繁琐的操作,但让我感觉到了它的乐趣。
直到你融入到你的作品中。你就会像一个剪枝工一样投入地修理那些美丽的植物。当然。我做的的确不好看。
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模型制作完成了。大家是不是都有这样的想法:做完的模型,自己特别爱一遍一遍的看。
材质,我掌握的,说实在的,我对材质真的是头疼到极点。为学材质,做个模型后,开始研究材质,连晚上睡觉都梦见学材质的头疼情景。有时候感觉这材质调节不出来,因为不懂它的原理,憋气,饭吃不下去。
现在仍然是一样,材质菜鸟。但是,进来看的朋友们,我给我自己建议的同时把这个建议也送给大家:学材质不是照葫芦画瓢。别人调节材质的参数,你光记下是起不了多大作用的,只能是解决皮毛。关键还是在于材质原理上的认识啊!
首先,我们制作墙的材质。我想体现一种砖墙上还带有青苔的材质。这需要使用到BLEND混合材质的方法,大家应该十分熟悉了。也是经常用到(其实我是才学的)。
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来看看第一层-----砖墙材质。
我在它DIFFUSE通道中又添加了一种TILES程序贴图,这个程序贴图是从MAX6开始才加载的。它能更好地表现出凹凸的感觉。但如果做非常大的场景的时候,建议不要用。它会浪费掉你很多时间。然后在tiles设置里面,我才载入diffuse贴图和bump贴图。材质是TOTAL TEXTURE V2里面的砖墙贴图。
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