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“苏醒”制作的详细介绍

发表时间:2005-07-26

   接下来呢,利用拓扑插件TP(texporter)对展平好的模型进行网格的展开,尽量把尺寸设置的分辨率大点。画贴图的时候有好处。点击PICK,拾取场景中的身体部分。就看到了如图的那张网格。保存下来。

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   下面绘制出了3张贴图.bump diffuse 和 mask。

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看一下主角身上都有什么贴图零件吧,同样运用的blend程序贴图。

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   首先,从新的材质球开始,我们把它赋予给分配好UV坐标的主角身上。单击stand按钮,在程序菜单里选择blend贴图方式。选择keep old MA,保持原来材质不变。然后进入第一层,点击stand,把我们刚刚画好的皮肤贴图载入到相应的通道内。第一层没什么难的,很普通,注意设置点高光。

   皮肤设置完了,我们返回上一层。blend
   下面跟着我的思路,进入第2层。
   1
点击第2层的stand按钮。进入通道区。
   2
stand按钮,然后继续选择blend贴图方式。
   希望你能明白我这一步这么做的目的是要达到什么样的效果呢。

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