
然后我们回到最原始的blend层。在mask通道里添加我们之前画好的蒙板贴图mask。就完成了皮肤材质的真正设置。当然,想达到好的效果,参数还需要我们不断的尝试调节才能得到。

看看那个沉重的锁链的材质。就是一张diffuse 通道的贴图和一张bump通道的贴图很简单。贴图是在PS里几种不同的金属图片合成的。
点击放大
接着是叶子。叶子贴图也很简单,方法也很多。我用的方法可能是比较笨的方法吧。我是找到一张叶子的图片,然后把它赋予到叶子的模型上,再通过叶子的UV调节。达到的一种效果。
点击放大
评论加载中…