
作者:Jacky liu
头部和衣服模型我都是用一个1X1的Plane面片转为Editable Poly后加工,最后MeshSmooth完成的。我个人比较喜欢用这种方法完成模型。由于是我真正的第一次做角色<之前做过几次练习因为时间原因都半途而废了>,而且很大程度上对人的结构了解还不是很深,加上对模型自我要求较高,所以制作小孩模型的过程是比较花费时间的。

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头发用到了shaghair插件,头发的制作占去了我很多的时间,之前我对shaghair的了解甚少,只好临时抱佛脚,在网上下载了一些关于这方面的教程边学边做。最后弄出来也差强人意,看来只有在下张作品希望可以做到更好了。曹文波先生的“很有力量的作品”之前已经较详细的在这里和大家说了怎么制作毛发,我就不再加于解说了。


为了模拟衣服起毛的效果,我也用了shaghair插件来实现细小绒毛的效果,这样出来的效果很理想,速度也很快。
至于较粗的绒毛我是用MAX默认的PArray粒子系统来模拟的,我认为这样的方法很快,效果也不错。粒子的类型是一个Segments为8的低面数Sphere,以衣服为发射器来产生粒子,为了达到较好的效果和数量,最后粒子数量达到了2600多个。

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