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用 particleIllusion 和 After Effects制作海底世界 RSS订阅

用 particleIllusion 和 After Effects制作海底世界

发表时间:2005-10-25
用 particleIllusion 和 After Effects制作海底世界#e#

  2. 在After Effects中建立动画背景
  2.1. 最先,打开After Effects,建立一个640x480,名为sea_world的项目,时间长度为0;00;06;00。
  2.2.导入一张名为sea_fluids.jpg的图片,如图3所示,作为背景。

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3.在particleIllusion中创建鱼图片序列
  3.1.打开particleIllusion,选择View> Project Settings,打开Project Settings对话框,建立一个640x480的项目。注意,需将演示窗口调整到大于640x480,否则,无法建立大小为640x480的项目。
  3.2.在窗口右边的粒子库类型窗口中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Load Library,载入名为user_02_03.iel的粒子库(可以到http://www.wondertouch.com/downloads.asp免费下载名为User Emitters: Mar. 2002 的粒子库 )。
  3.3.在演示窗口中右边适当位置放置名为pescetti (Alberto Vitali)的粒子。由于鱼是从右进入,并向左边游动。
  3.4.调整粒子数量。现在播放动画,大约每50帧产生一条鱼,呈“一”字从右边进入,这太有规律了,不符合自然情况。 在左边粒子参数窗口中,单击pescirossi前的“+”字,将其展开,选择Number,在演示窗口下的粒子参数设置窗口中显示一条粒子数量直线,在直线大约30帧位置单击鼠标左键,即插入一个调整点,再在直线50帧位置插入一个调整点,拖动该调整点至最小位置,使一个粒子只产生一条鱼。如图4所示。

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