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用 particleIllusion 和 After Effects制作海底世界 RSS订阅

用 particleIllusion 和 After Effects制作海底世界

发表时间:2005-10-25
用 particleIllusion 和 After Effects制作海底世界#e#

  3.5.调整粒子速度。现在播放动画,鱼前进速度似乎太快了,需要调整。
在左边粒子参数窗口中,选择velocity,调整演示窗口下的粒子参数设置窗口中的直线。注意,向下拖动直线最左端的红色方框至适当位置。再播放动画,观看速度是否适当。
  3.6.再在演示窗口的中间适当位置放置一个pescetti (Alberto Vitali)的粒子,以再显示一条鱼。粒子数量与上面相同,但速度设置时和上面参数稍有改变,使这条鱼的前进速度有所不同。对于速度,还可以改变左边粒子参数窗口中pescetti (Alberto Vitali)下的velocity大小以达到所需的速度。 可在显示窗口中多放置几个pescetti (Alberto Vitali)粒子,以便画面上有较多的鱼。
  3.7. 创建图片序列。
单击工具栏最后的Save Output红色按钮,随即弹出一个文件保存对话框。在对话框“保存类型”后选择Tif files(*.Tif),在文件列表窗口中单击鼠标右键,选择“新建>文件夹”,建立一个名为fishes的文件夹。双击该文件夹,将保存文件名也命名为fishes。单击“保存”按钮,随即弹出图5所示TIF Image options对话框,选择Color model(颜色模式)为RGB,勾选Use Packbits compression,使用数据压缩方式。
  图 5 TIF 图片设置对话框

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  单击OK按钮,随即弹出图6所示Output options(输出选项)对话框:
  图 6 输出选项对话框

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  输出帧范围为10到190。由于粒子生成需要时间,在开始的帧没有鱼出现,所以,以第10帧作为起始帧。
  选择 “Save Alpha” ,即输出的图片具有阿尔法通道。
  选择“Remove Black BG from RGB Channel”,以去除RGB通道中的黑色背景。
  单击OK按钮,随即弹出一个信息框,说明文件名是“fishesxxxx.tif”,意思是图片编号是按帧顺序加数的,如第20帧为“fishes0020.tif”。
  单击OK按钮,随即开始生成图片序列。
   4.在After Effects中输入图片序列
  4.1.切换至After Effects,在 File菜单,选择Import> Multiple Files,将弹出如图7所示的文件输入对话框:

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