
4.2. 在“fishes”文件夹中,选择第一张图片“fishes0010.tif”,勾选“TIFF Sequence”选择框(务必勾选该选项,否则,将只输入第一张图片)。单击“打开”按钮,随即弹出Interpret Footage对话框,说明After Effects已经检测到输入的图片序列含有阿尔法通道。在该对话框中选择“Straight-Unmatted”,以从RGB通道中选择出要去掉的黑色背景。
单击OK按钮,完成图片序列的输入。
4.3.将fishes[0010-0190].tif图片序列拖到时间线窗口,放置在“sea_fluids.jpg”层上面。现在播放动画,将看到如图8所示效果。
点击放大
5.增加水泡效果 随着鱼的游动,会产生一些水泡。
5.1.在PhotoShop中制作一张大小为15X15的、名为rail.psd的透明背景图片,图片中无任何内容,只是将它作为运动轨迹使用。
5.2.在After Effects中,导入rail.psd图片。导入PhotoShop图片时,只使用默认选项,不要选择PhotoShop Sequence选项,因为只有一张图片。否则,无法根据时间设置位置关键帧。
5.3.将rail.psd图片拖到时间窗口最上面一层位置。在第0帧位置,将透明图片移到其中一条鱼的头部下面,设置Transform下Position的关键帧;在0;00;05;29位置,将明图片移到该鱼的头部下面,设置Position的关键帧。
5.4.单击Position,使选择所有的位置关键帧,选择Edit>Copy(或使用Ctrl+C),复制位置关键帧数据。
5.4.切换至particleIllusion(务必不要关闭After Effects,否则,剪切板上的内容会消失),新建一个640x480的项目,载入user_02_02.iel粒子库,在现实窗口任意位置放置一个Bubblerama水泡粒子。 particleIllusion窗口左边Bubblerama1上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Import> Position Data,选择 “After Effects 5.0 (from Clipboard)” ,然后单击 OK。 这时,在显示窗口中将看到一条轨迹线。播放动画,将看到水泡将沿着该轨迹线产生。但是,水泡的数量太多,产生速度太快,按上面介绍方法调整水泡数量和速度。同时,减少Weight数值,以减少粒子重量,不使有下降的水泡产生。按Save Output按钮录制TIF格式动画序列,帧范围仍为10到190,保存在名为Bubblers的文件夹中,文件名为bubblers,设置选项与前面相同。
5.5. 切换至After Effects,导入bubblers[0010-0190].tif动画序列,将其拖到时间窗口最上面一层位置。按上述方法设置每一条鱼的水泡。最后合成动画如图9所示。
点击放大
6.动画边缘白色线条的克服有时,可能在输出动画的顶端、底部、右边或左边出现灰色线条,如果这样,有一个简单的方法克服它,但是需要再一次重新输出影片。以下是处理方法:
6.1.在Output Options对话框中,单击Adjust Frame按钮,随即出现Adjustment for Grey Lines in Output(调整输出灰色线条)对话框,如图10所示。
点击放大
如果灰色线条出现在画面的顶端或底部,这时调整对话框的上半区中的设置,不管下半部设置。 如果线条能在输出的左边或右边见到,这时忽略对话框上半区设置,使用下半部设置。
当将数字设置为1时,进行输出测试, 如果灰色线条仍然出现,回到此对话框,改变该值为1以上,然后再一次测试。通过多次测试,可能使线条刚好移动到画面外边。
例如,如果看到灰线在画面的顶部,降低顶端设置为1以下(从0到-1)。 保存图像或AVI, 如果线条仍然出现在顶端,那么再降低该值(从-1到-2), 现在线条应该去掉。 如果线条从画面的顶端移到底部,这时勾选调整数值下面的选项, 这可能需要再一次改变调整数值,但测试输出之前不要改变调整数值。
评论加载中…