作者:酷拉皮卡
由于某些原因我觉得做一株仙人掌是个不错的挑战.我使用3D MAX 4.2, Photoshop和Brazil Renderer.
仙人掌的茎
我从仙人掌的茎开始建.首先我建立一个很高段数的box然后 增加MeshSmooth,iterations值为2.然后我增加Edit-Mesh并 开始依照图片进行extrude和bevel(大量的工作). 下一步我加的bump是为了刺.然后,我再增加一个meshsmooth 和运用FDD进行弯曲和扭转。

仙人掌的刺
现在,刺已经正确放在了仙人掌的茎上的突起上.意思是,要把刺正确的放在突起的部位.给仙人掌的茎上放210根刺真是彻底 让人感到沮丧的工作.(之后我还不得不处理小的茎上超过60个刺).我想我仍然要忍受严重的大脑损伤。

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