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MAX5网络分区渲染全攻略 RSS订阅

MAX5网络分区渲染全攻略

发表时间:2005-07-28
网络分区渲染(Region Net Rendering,简称RNR)和网络渲染(Network Rendering)相类似,不同的是网络渲染针对的是一个动画序列,而网络分区渲染则是运用网络上的多台机器各自同时渲染一个大尺寸图像的一个部分,最后进行拼接。本教程详解了关于MAX5网络分区渲染的全攻略。

作者:Stargate

  网络分区渲染(Region Net Rendering,简称RNR)和网络渲染(Network Rendering)相类似,不同的是网络渲染针对的是一个动画序列,而网络分区渲染则是运用网络上的多台机器各自同时渲染一个大尺寸图像的一个部分,最后进行拼接。这样充分利用了网络渲染的多点优势,也节省了时间,加快了工期。早期版本的MAX/VIZ并没有这个功能,只是有第三方编写的SCRIPT作类似的工作,且有SHADING的兼容问题。VIZ4内加了由来自DISCREET的Alexander Esppeschit Bicalho编写的SCRIPT,正式成为渲染的一部分。可惜MAX5仍然缺少类似的功能。本文讨论的是如何将VIZ4的SCRIPT移植到MAX5上,从而在MAX5上实现网络分区。
  -、 程序准备
  在此我们要把RNR所需的几个文件找到并拷入MAX5。
  1、打开WINDOWS EXPLORER,进入LOCAL:\AUTODESK VIZ 4\ui\macroscripts\,拷贝Macro_RNR.mcr到LOCAL:\3dsmax5\Ui\Macroscripts\,这是担任RNR的SCRIPT程序,这样每次启动MAX5都可以自动加载该SCRIPT,呆会儿我们还要在MAX5的菜单里设置它;(没有VIZ的朋友可以在以下链接下载。
  2、进入LOCAL:\3dsmax4\network\,将maxnet.ini拷贝到LOCAL:\3dsmax5\network\。SCRIPT在运行时会读取maxnet.ini里关于管理器和服务器的端口地址。由于MAX5用的是BACKBURNER,在NETWORK目录下没有任何初始化设置,所以我们需要借用一下MAX4的文件,但对MAX5自身的网络渲染不会产生任何影响。

  二、程序运行
  1、启动MAX5,在菜单上点击Custimize\Customize User Interface,点击Menu页,在Action栏目里下拉拖动条直到找到Region Net Render,在右边的Menu组里点击Rendering的+号使之展开,把左边的Region Net Render拖放到右边的Rendering下,这样以后每次都可以直接从菜单上选取该功能了。细心的朋友不要忘了SAVE。

    2、打开需要渲染的文件,点击菜单上的的Rendering\Region Net Render,出现程序界面,见图。
  3、点击New Job,进入下一级界面。

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