
文字用了多维材质,倒角单独用了ID2,为了能产生更亮的边。

文字材质直接用了Brazil的Chrome材质,调节的地方不多。使用了Raytrace和环境反射图并用的方法,又有图的反射,又有物体间的真实反射,这个效果比MAX的要好,因为它可以做到两种反射自然的叠加在一起,而不是象MAX那样直接用Raytrace的替换环境反射图的区域。
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倒角的材质稍有不同,高光更黄更亮,反光面积也更大,最重要的是想提高它的表面亮度,但没有发光度可调,所以就把环境反射贴图的Output输出值进行了增大。

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