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巴西WAX材质详解教程 RSS订阅

巴西WAX材质详解教程

发表时间:2005-07-28

   你可以看到场景中物体分配了不同的ID号,ID号为1的材质shallow为黄色,deep为红色,ID号为2的shallow为绿色,deep为白色,你可以看到,在分配了相应材质的地方会出现相应的散射,并且在物体内部会出现交叠的半透明效果,比如理应是绿白散射的地方,白色和下底面的红色叠在一起,颜色变深了许多,而红色原本要暗的地方由于与对面的白色叠加现得有些亮了,这就是巴西的优秀之处。
   第三、 如何制作嵌在物体内部的半透明效果?
   制作这一效果可能比你想像中要简单,你只须建立一个带有WAX材质的物体,然后把要嵌进去的物体放入其中,然后在其后打上背光就可以了,次表面散射的特性将很自然地表现出半透效果。
   但一种更好的作法是将背光也放入在物体内部,并且根据法线有效性的原理,我们应该将包裹物体的法线向内反转,这样将得到更好的效果,同时,为了使半透明尽可能的明显,你可以使T*GS也就是散射层范围加大,那么更多的光将透过物体产生细节,与此同时增大一些散射强度,它将使物体看上去更亮。
   下面是我制作的一个简单场景,你可以看到灯光和文字都是放在包裹物体内部的,并且包裹物体也就是BOX的面法线是向内的,这点很重要,此外,文字也尽可能的向BOX的外表面靠拢一些便于使效果更明显,另外那两个柱子是自发光体做补光,去掉了一级可视性,请看图:

   渲染结果如图:

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