
2.添加服务器的名字,也就是计算机在局域网中的计算机名。在这里你可以设置那台机器作为活动的服务器,那台暂时不用。还可以为不同的服务器设置不同的颜色(id color),在渲染时你就可以看到区别了。
3.开启服务,fr会尝试连接服务器,再做这一部前一定要把场景保存一下,并确保与局域网的连接没问题,否则有可能使max崩掉
注意:当连接成功后,服务器名字前的红圆圈会变成绿色的,在渲染前请检查!finalrender server窗口这时应是这样的:(下图)
4.钩选distributed render的开关。

render!
可以看到有三个线程,白色是本地机器的线程,红色和蓝色是两个server。
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到这里基本上就算是完成了,试一下!是不是快多了,速度和server的数量成正比!提醒大家注意的一个细节:当你的场景中使用贴图时,别忘了钩选distributed render下的distributed maps。否则的话,请看:
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钩选distributed maps后就会得到正确的结果:
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