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分发挥网络渲染的力量---FinalRender-1篇 RSS订阅

分发挥网络渲染的力量---FinalRender-1篇

发表时间:2005-07-28

  渲染临时文件夹在网络渲染中止的情况如图:

  客户机最终渲完模型后的FinalRender Message窗口,主要是显示一些模型方面的信息,可惜没有每个CPU的使用情况以及渲染过程的时间。

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  渲染场景:偶用的是xj.f老兄的钻石模型为参考的,如图:

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  我的主机是P4 1.7G 内存640RUBUS,显卡是耕升TI350 128M跳线成QUADRO DCC,
  客户机是双CPU 1.13G 512M ECC的服务器二台。(严格意义上一台双CPU的机器不等同于二台同样CPU主频的电脑)
  
单机(主机)渲染640*480用了一小时。(一个CPU) 加入一台服务器,渲染640*480用了35分钟。(三个CPU) 再加入一台服务器,渲染640*480用了17分钟。(五个CPU) 网络渲染的力量出来了吧,省下的43分钟大家可去挣更多的银子啦。

  FR-1网络渲染中所碰到的问题。
  主要是指渲大图,在渲超过3200的图时,客户机很容易某个停止不渲,就是双CPU的机器也会出现一个CPU不动而另一个在渲染的情况,这时如果发现一个渲染活动框超过十分钟不动,你千万别指往它能重新动起来,趁早停止渲染,否则到最后就一个框不动,渲染无止境的停在那儿,图也出不来!那反而加快变超慢了,这个是什么原因偶也不知道,多数是FR-1的bug,FR-1好象也不支持切片渲染的。也许下一个FR的版本能修正这个毛病。

  加快渲染时间等于加快学习时间和挣银子的时间,大家要充分利用身边的电脑,客户机的配置不用很好的,但效果明显啊,三个CPU基本能缩短渲染一半时间,五个CPU能减少67%的时间,网络渲染的能力惊人啊! (完)

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