
作者:wangjun700621
由火星时代动画网整理
次表面散射(Sub-Surface Scattering),简称3S,主要用于模拟不完全透明材质内部表现出来的一种真实光影特效。我们知道,当灯光照射到玻璃或清澈的液体表面时,灯光会穿透这些介质,FR的3S效果可用来模拟灯光进入介质内部后发生的散射。最典型的就是一根点亮的蜡烛,仔细观察你会发现在烛光的照耀下,蜡烛靠近火焰的那端显出的半透明效果。实际上,3S的最大用处之一在于表现灯光照射下的人的皮肤。
FR的3S选项位于FR高级材质中,也就是说只有使用fR:Advanced材质,才能在FR渲染器中表现次表面散射的效果。如图。

下面先简单介绍一下各参数的含义:
Enable:简单,不用多言吧。
Depth:深度,此参数定义光线从进入介质物体到发生散射前的实际深度,这个深度用世界坐标系统单位表示,较高的取值表示光线深入的更远。这个参数与下面的Absorption(吸收)和RGB参数共同作用。

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