Blurry:模糊,此参数控制玻璃材质中的反射模糊。取值越高,反射越模糊,同时渲染时间越长。不同参数选择效果如图。
Samples:样本,此参数用来定义从物体表面每一像素发射的特别的光线的数量,用以控制反射模糊的效果。我们知道,真实的反射模糊效果是通过计算发射到场景中的特别光线而得到的。计算光线数量时是以参数的平方来计算的,如取值为5,则系统以5*5=25来计算。很显然,取值越高,模糊的效果越好,渲染时间越长。不同的取值对反射模糊效果的影响如图。