
作者:wangjun700621
由火星时代动画网整理
现在我们利用finalRender渲染器的fR-Advanced材质提供的Dispersion功能来模拟彩虹再现。
在开始我们的实例前,先来看看Dispersion的参数,如图。

On:开启,勾选表示使用透明物体的色散。
IOR Variance: 折射率方差,这个参数定义每单位光线拥有的折射率方差。通俗一点说,此参数取值越高,光线通过棱镜产生的色散的区域就越宽广,也就是效果越明显吧,同时产生的彩虹的每种颜色的光带之间会产生或大或小的间隙。这种现象显然不是我们所需要的。此时,你必须调节下面的“Samples”参数的取值来弥补。不同的参数取值产生的不同效果如图。
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