作者:紫锋_CG
由火星时代动画网整理
首先是建一个场景,包括: 产生焦散的物体,接受焦散的物体,灯光,摄象机,我的这个场景很简单。玻璃杯作为产生焦散的物体,一个平面来接受焦散,灯光用的3D自己的聚光灯(FR支持,BZ好象必须用他的灯)。
选用FR渲染器。