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FinalRender焦散效果

发表时间:2005-07-28
本教程应用FinalRender焦散效果制作的简单流程,适合所有想了解此效果的FinalRender爱好者。

作者:紫锋_CG

由火星时代动画网整理

   首先是建一个场景,包括: 产生焦散的物体,接受焦散的物体,灯光,摄象机,我的这个场景很简单。玻璃杯作为产生焦散的物体,一个平面来接受焦散,灯光用的3D自己的聚光灯(FR支持,BZ好象必须用他的灯)。

   选用FR渲染器。

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