一部动画的制作,前期的工作是很重要的。
场景的设计:
场景模型难点在于既要省资源,又要出效果。在模型方面,要力求简炼,没有废线,建议可以借鉴一下游戏中的那种低精度模型和高精度贴图的做法。在材质和模型的互相支持中,求得一个效果的最佳平衡点。