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《奇奇历险记》DEMO----海底渲染效果教程 RSS订阅

《奇奇历险记》DEMO----海底渲染效果教程

发表时间:2008-07-17

 

另外,要说的是,用贴图可以表达的很好的细节,就没有必要用模型来做。这个时候,可以充分发挥材质的作用。

 

 

 

9:在上面的植物中,舍弃了一些细节过于繁琐的部分。因为只要涉及到植物的大面积种植问题,精简面数就成为了制作人员无法回避的问题了,应该挑选最精简植物进行了制作。如下所示,占场景中比例最大的是在竖直方向上只有一部分的植物。

10:模型完成之后,就要进入打光的工作了。做渲染,就好像画古典油画一样,先要画好素描效果,再一层层的加色罩染。在三维制作当中,打灯光,就是画素描的过程。虽然是海底,同样可以用GI球形阵列来进行初步整体的打光。

11:当然,同时也需要用体积光进行辅助打光,让画面更有色彩的变化,更有层次。

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