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《奇奇历险记》DEMO----海底渲染效果教程 RSS订阅

《奇奇历险记》DEMO----海底渲染效果教程

发表时间:2008-07-17

 

因为水面的折射,会在浅海的海底出现焦散的效果,如果动用MR的焦散来渲染,那时间方面就会耗用太多,很不经济。所以,在经过测试之后,我们决定把焦散贴图贴到GI灯光的主光的color里,最终达到了想要的效果。至于焦散贴图是如何得到的,打开maya菜单windows ----General Editors----Visor。

 

 

 

12:在Visor中的选项卡中,点击Ocean Examples,在里面找到UnderwaterCaustics.ma,中键将其拖到视图中打开。选择场景中的平行光,在材质编辑器中,打开它的上游节点。你会发现有个ocean的材质节点,这就是焦散贴图了。

13:它默认的是有颜色的,但在片中只需要黑白而已。可以在它的Color Balance里把Color Gain调成白色,把Color Offset调成黑色。

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