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《奇奇历险记》DEMO----海底渲染效果教程 RSS订阅

《奇奇历险记》DEMO----海底渲染效果教程

发表时间:2008-07-17

 

现在,焦散贴图就弄好了,可以导出了。

 

将GI灯光的主光原地复制一个,因为两盏灯重叠在一起,所以注意将复制出的灯重命名,以免混淆。用复制出的灯光单独模拟焦散效果,把焦散贴图拖到的color里。这样,海底的焦散效果就达到了。

 

还可以通过调节焦散贴图的重复度来控制焦散的大小。把主光的Color改成蓝色,有助于烘托海底气氛。经过以上的灯光调节,效果如下:

 

 

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