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连载系列3 真实光分析与mental ray应用 RSS订阅

连载系列3 真实光分析与mental ray应用

发表时间:2008-07-10

 

  在3ds Max中使用Photometric Light(光度学灯光)的Free Light(自由光源),阴影类型设定为Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影),Light Distribution(Type)(光源分布(类型))设定为Uniform Spherical(规格球状),设定适当强度值与过滤色, Emit light from(Shape)(光源发射自(形状))设定为Cylinder(圆柱),这样就可以设定出具有阴影的直线光分布光源,在墙壁上可以清楚看见渐层光的形状,这样的效果与真实情况一致。

 

 

图说:使用Photometric Light(光度学灯光)的Free Light(自由光源),并依照上述内容进行设定

 

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