
在3ds Max中使用Photometric Light(光度学灯光)的Free Light(自由光源),阴影类型设定为Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影),Light Distribution(Type)(光源分布(类型))设定为Uniform Spherical(规格球状),设定适当强度值、过滤色与Far Attenuation(远距离衰减),Emit light from(Shape)(光源发射自(形状))设定为Sphere(圆球)并设定适合尺寸。这个灯光对象有设定衰减范围至不碰触到其他对象,最主要的目的是在天花板上产生渐层光源形状与栅栏投影,这样就不会照亮天花板以下的对象了。
图说:使用Photometric Light(光度学灯光)的Free Light(自由光源),并依照上述内容进行设定
评论加载中…