您现在的位置:首页 > CG教程 > 渲染专栏 > Mental Ray > 文章内容
连载系列3 真实光分析与mental ray应用 RSS订阅

连载系列3 真实光分析与mental ray应用

发表时间:2008-07-10

 

  在3ds Max中使用Photometric Light(光度学灯光)的Free Light(自由光源),阴影类型设定为Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影),Light Distribution(Type)(光源分布(类型))设定为Uniform Spherical(规格球状),设定适当的Far Attenuation(远距离衰减),Emit light from(Shape)(光源发射自(形状))设定为Point(点),这样就可以设定出具有硬阴影的点发射球状光源。因为被半透明的灯罩遮蔽,所以在灯罩的上下方会有宛如聚光灯般的投射,这样的效果与真实情况一致。

 

 

  

图说:使用Photometric Light(光度学灯光)的Free Light(自由光源),并依照上述内容进行设定

 

 

    评论加载中…