
作者:遮日
LightWave有自己内置的光通量渲染器,它是通过全局照明的光线反射算法来生成的,效果非常棒。而且与大多数渲染器,尤其是插件式渲染器不同的是,它实在是太简单了。下面我们就借用一下vray渲染器附赠的场景,做一次简单而实用的练习: 一、打开Lightwave的Layout程序,按小键盘的+号键加载刚刚下载的模型vray_gi.lwo。
二、选中摄影机,然后使用移动、旋转工具(空格键切换)调整它在摄影机视图中的观察效果,直到满意为止。
三、选中当前的灯光,按p键打开它的属性面板,在面板中部的Light type中更改灯光类型为点光源。

四、vray说:一个灯不够,再弄一个来。于是我在左侧工具栏找到Add(添加)菜单,为场景添加了一盏灯泡。

五、接下调整上面三、四两盏灯光到如下位置,1号灯是场景初始的那盏,因为它的亮度是100%,所以用来做主光照明;2号灯是后加的那盏,默认的亮度为50%,当附光吧。
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六、选择2号灯,按p打开属性面板,找到投影类型,把现在的光线跟踪投影关闭,这样两盏灯就不会产生不同方向的投影,形成统一的光影。

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