
作者:超级白菜
由火星时代动画网整理
Anti-aliasing and Adaptive Sampling
这些概念允许你在渲染期间控制图象质量。的目标是帮助你了解控制抗锯齿和怎么调节他们保证渲染质量而增加渲染速度。
在谈论抗锯齿和能适应的采样之前, 希望解释为什么发明抗锯齿和AS,并且描述他们用来解决的问题。
问题是什么是锯齿呢? 经常使用数字音频的模拟波形来解释锯齿。转换过程很简单:采样引擎把声波转换成数字流。
看图:
第一个图是模拟声波的外型。
第二个图对原始样本惊醒两次采样的外型,可以看到,重建的信号波形和原始波形相差甚远,当采样密度增加到4的时候,出现了相当不错的波形。
这个过程和渲染图象非常相似,唯一的不同是维度:声音是空间的(随时变化),图象是二维的(变化在xy坐标)。

例如:左边的图象,是有锯齿的,边缘有楼梯样的锯齿。右边的图象使用了更多的采样。

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