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更好把握渲染时间 VR/质量与速度平衡篇

更好把握渲染时间 VR/质量与速度平衡篇

发表时间:2008-01-31

【火星时代专稿,未经授权不得转载】


  大家好我是ZDL,很久没在论坛上发贴了,最近一直在忙工作室和新书的事。这次应编辑之邀写了这个教材。其实这也算不上是什么教材,只是个人在做图过程中的一点体会。说不算教材吧也不太妥当,在我看来,凡是能让你学到新的东西的都应该算是教材,哪怕就是那么一点。当然我下面所说的这些也只是个人在画图中的一些体会,在这里只起到抛砖引玉之用。相信大部分教程的作用也就是如此吧!


  材质方面我就不提了,因为就是简单的几个常用的材质。重点提的是灯光和一些测试数据,希望大家看了以后能更好的把握渲染时间。能对VR有新的认识。

 

先看最后成图

 

 

 

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